Second Life y la concreción digital del sueño de ser otro
Rabindranath Finistair viste jeans, zapatillas y remera al cuerpo. Usa tatuajes, una cola de gato y tiene 21 años. Pasea con Ginebra de la mano y, en ocasiones se besan a la luz de la luna en alguna isla romántica.
Ninguno de los dos trabaja, pero tienen un amplio vestuario. Y, si quieren cambiar de color de piel, contextura física, cabellos, expresión en el rostro, gestos e inclusive estilos de movimiento, logran hacerlo sin necesidad de dinero. En forma gratuita o con pocos Lindens, cada personaje consigue diversas propiedades.
Esto es posible porque Ginebra y Rabindranath son usuarios de Second Life (SL), el mundo virtual desarrollado desde 2003 por Lindon Research Inc., que permite a sus residentes imaginar, crear y usar lugares, objetos, vidas.
SL se plantea como un espacio para desarrollar "la creatividad, la colaboración, el comercio y el entretenimiento". Desde marcas de ropa hasta Universidades prestigiosas son parte de esta comunidad.
Inclusive grandes ciudades del mundo tienen una réplica en SL. Con las fachadas pintorescas de Puerto Madero, el puente de la Mujer y la obra ambiental Floralis Genérica, Buenos Aires es una de ellas.
Por otra parte, con mayoría de usuarios de entre 20 y 35 años, SL Argentina es una isla con varias pistas de baile que reproducen la música escuchada por los jóvenes pertenecientes a esa franja etaria, un Parque de los Amigos, un salón de juegos, un bar de tango y una zona rural en la cual se puede montar a caballo.
La membresía en SL es gratuita. Para participar, hay que crear una cuenta y bajarse el programa del sitio oficial: http://secondlife.com/
Lugares y personas reproducen las tres dimensiones de la realidad. Se cuenta con mapas para orientarse al interior y entre las islas. El desplazamiento se realiza caminando, volando o por teleportación.
Los recursos multimediales son variados. El jugador tiene la posibilidad de elegir si se reproduce música y otros sonidos en streaming. Para comunicarse, está habilitada la opción de chat público y de chat privado; y también se puede hablar y escuchar.
Tanto landmarks (puntos precisos de ubicación) como ropas y gestos, entre otros recursos, son almacenables en un inventario que el avatar recupera, recrea y ordena cuando lo desea.
El límite para desarrollar propuestas es la propia imaginación. Siempre que exista respeto y tolerancia ante la diferencia, todo es bienvenido.
SL permite pensar más allá de lo posible. Se abren nuevas puertas para: publicitar un negocio, diseñar desde objetos y lugares hasta propuestas educativas, disfrutar de obras de arte, practicar religiones diversas, simular consultas médicas, trabajar, interactuar, divertirse...
Las puertas existen… Cabe a cada uno definir si está dispuesto a cruzar el umbral.
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